Boas-vindas e Introdução
Introdução e por que utilizar C#
Explicação do projeto e instalação do Visual Studio
Exploração inicial do VS e criando o programa Hello World
Entendendo o seu primeiro programa
Variáveis
Char e String na criação de textos
Definição de variáveis e o uso de Int, Float e Double
Operações aritméticas
Booleanos: verdadeiro ou falso
Criando o primeiro filme da locadora
Structs, escopo e encapsulamento
Gerenciamento de fluxo
If, Else e Else-If
Estrutura de repetição: While
Instrução de seleção: Switch-Case
Instrução de repetição: For
Programação orientada a objetos
Conceito básico de Programação Orientada a Objetos e classes
Inicializando classes e structs utilizando Construtores
Encapsulando ações através do uso de Métodos
Usando Propriedades para proteger atributos
Compreendendo Namespace e Using
Organizando o nosso código
Estruturas de dados
Utilizando Enums e fazendo pesquisa por gênero
Coleções de elementos utilizando Arrays e Lists
Alugando filmes
POO - Herança e Polimorfismo
Métodos virtuais e override
Herança: usuário, cliente e administrador
Adicionando novos filmes
Polimorfismo
Classes abstratas
Conclusões finais
Finalização do curso
Você não tem acesso a esta aula
Continue aprendendo! Junte-se e comece a impulsionar sua carreira
Ruhan Bello
O struct é uma estrutura onde pode-se declarar várias variáveis dentro dela e que pode ser reutilizada em outras partes do código, para que não se tenha que declará-la cada vez que criar um filme novo.
Escopo é o “contexto” onde certa parte de um código roda. O escopo determina quais variáveis, métodos e classes estão acessíveis para o nosso código.
O encapsulamento é a forma que usamos para definir se nossos métodos, variáveis e classes estarão disponíveis em diferentes escopos. Podemos usar as palavras-chave public e private, para definir, por exemplo, se uma variável é pública e está disponível em qualquer escopo ou se é privada e só está disponível dentro do seu próprio escopo.
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